Hola. ¿Cómo está la gente?
En esta ocasión El Doge viene a traerles un post distinto. Tiene que ver con una teoría sobre la historia de Minecraft, ese juego de cubos tan adictivo, amado por muchos (especialmente niños), pero odiado por otros (hartos de los "niños rata").
Pero bueno, no quiero salirme del tema. Vayamos al grano. Sucede que este videojuego es del género "sandbox" (caja de arena en inglés), que como su nombre lo dice tiene el estilo de una caja de arena, es decir el jugador mismo puede moldear y construir su partida a su gusto, como hacen los niños en las cajas antes mencionadas.
Y Minecraft trata de esto. Un mundo abierto y enorme sin tiempos de carga y la libertad máxima para el jugador, existiendo hasta la fecha cuatro modos de juego: Supervivencia, Creativo, Extremo y Aventura.
Pero existe la incógnita. Cuando uno crea una nueva partida o "mundo" en el juego, a la hora de aparecer en la nueva partida, estaremos en un lugar aleatorio del mapa, sin ninguna explicación de porqué nuestro personaje está allí. Eres el único ser humano que existe en el mundo, bueno si es que no consideramos a nuestros amigos los aldeanos que más parecen copias baratas de Calamardo de Bob Esponja jeje.
El punto es que nunca te explican como llegas a aparecer en un mundo de cubos, habitado por monstruos exóticos, animales cuadrados y hombres torpes y narizones.
En esta teoría analizaremos paso a paso el contexto de este juego, es decir sus escenarios, personajes y demás que nos ayudarán a desenmascarar la identidad de Minecraft.
Así que los veo en el siguiente post.
Se despide
El Doge
¡Volvió el Doge!
Han pasado tres meses de inactividad. Pero este es mi retorno. En este nuevo post, explicaré un poco de cómo irán las cosas con la nueva serie de misterios de los videojuegos.
Esta será la estructura de esta serie:
1. Trama: Esta sección tratará acerca del argumento del misterio. Se responden preguntas como ¿Qué trata? ¿Cuál es la leyenda?. etc, etc. Quizá esta sea la sección más larga, porque hay leyendas y mitos muy extensos.
2. Credibilidad: Esta sección tratará acerca de la posibilidad que el misterio sea real o no. Habrán misterios poco creíbles, otros que te harán pensar, y otros que te harán tiritar del miedo.
3. Conclusión: Tercera y última sección. Aquí analizaremos las pistas de las dos secciones anteriores, llegando finalmente a la conclusión. Habrán 3 posibles respuestas:
Verdadero: Todas las pistas apuntan a que el misterio es verdadero. Nada puede negarlo, porque es demasiado creíble.
Posible: Existen pistas que apuntan a lo verdadero, y otras, a lo falso. El misterio está en un lado neutral, es decir que existen posibilidades que sea verdadero, y otras que apuntan a lo falso.
Falso: Todas las pistas apuntan a la falsedad del misterio. Es poco o nada creíble para aceptar su autenticidad.
Dentro de poco vendrá el primer post.
¡Se despide el Doge!
Así, comienzo este nuevo post. ¡Con el triángulo Illuminati! Tutututu.
¿Por qué? Por una gran razón. Inaguro nueva sección en el blog. Tras la publicación del análisis de la trilogía Five Nights at Freddy´s, vendrán más análisis junto a esta nueva sección de los mitos de los videojuegos.
Ojo, que será un videojuego aleatorio,de todo tipo: Shooter, Sandbox, Plataformas, Algún clásico, algún juego de moda, entre muchas otras cosas que se me ocurran.
¡Así que bienvenida que sea esta sección al blog!
Hola people, como están. Espero que bien, porque hoy les traigo mi análisis de la tercera entrega de la aclamada saga Five Nights at Freddy´s creada por el diseñador de juegos, Scott Cawthon. Así que sin más empecemos.
Antes que nada este análisis como siempre se dividirá en las tradicionales partes que son:
-Argumento
-Jugabilidad
-Apartado técnico
-Personajes
-Conclusión
Más una adicional que es:
-Mi opinión sobre un futuro Five Nights at Freddy´s 4.
Que comience este análisis, señor director:
Argumento:
Five Nights at Freddy´s 3 cambia totalmente todo lo que vimos en las dos anteriores entregas. Para empezar, el juego se desarrolla en una atracción de terror, 20 años después de la primera entrega, ya no en una pizzería.
Si bien cuando oí por primera vez este cambio, me pareció novedoso, pero también algo arriesgado, ya que este "cambio de ambiente" podía "desordenar" un poco la historia y quizá ya no sería tan buena como la de las anteriores entregas.
Y tristemente, tuve razón.
Ahora esta premisa interesante de la atracción de terror y que encontraron partes de animatronics antiguos y que uno llamado Springtrap sobrevivió, no convence mucho, debido a que ahora la historia ya no es contada de manera anecdótica. Si no que ahora es más parecida a la de un videojuego lineal.
Para que entiendas mejor te pongo un ejemplo:
Supongamos que te cuente la historia de un niño. Ese niño va a la escuela de lunes a viernes, pero un día se pierde en el camino. Pero de ahí no te digo más. Tú pensarás ¿Qué le ocurrió al niño? ¿Está vivo o muerto? ¿Lo han secuestrado? Y comenzarías a formular teorías e hipótesis sobre la situación actual del niño. Así era la historia en los dos primeros Five Nights at Freddy´s.
Ahora te cuento la misma historia. El niño va a la escuela de lunes a viernes, pero un día se pierde en el camino. Luego te cuento que no era ningún problema, ya que sucede que ese día la movilidad que lo llevaba a su casa se averió y se demoró más de lo normal, por lo que al final el niño regresó sano y salvo a su hogar.
Si te cuento así la historia, tú ya no pensarías nada, porque te he contado la historia completa y si se puede decir, ya está todo dicho. Así es la historia en Five Nights at Freddy´s 3.
Scott habrá pensado que la fórmula argumental de los dos anteriores títulos ya no funcionaba, por lo que decidió que se parezca más a una historia común y corriente. Por lo que este apartado ya no brilla casi nada. Ya que ahora es uno del montón.
¿Qué es ese final? Recolectas todos los coleccionables para que te salga el final feliz. Y si no lo haces, el final malo. Ahora la única diferencia son las máscaras vacías de los animatronics y la muerte del hombre morado en el traje de Springtrap.
Pero esto ya no entusiasma NADA. Así lo digo en mayúsculas. Atrás quedó esa época en la que me entusiasmaba como un niño con su paleta de caramelo, las nuevas teorías que formulaba un youtuber, o un algún amigo. Ahora ya está todo dicho y servido en la mesa, si se puede decir así.
Por lo que a este decepcionante apartado le pongo un:
5/10
Jugabilidad:
Aquí tengo que decir algo. Quizás este es el apartado que salva a este juego de ser una bazofia infernal. Aquí el porqué.
Five Nights at Freddy´s 3 tiene una jugabilidad que si bien no es nada destacable, cumple con su objetivo.
Scott quiso repetir la fórmula del anterior título, cambiar la jugabilidad de sobremanera, introduciendo elementos totalmente nuevos. Pero aquí la fórmula quedó en el limbo. Es decir no sé si decir que está bien o que está mal.
He aquí mis razones:
En Five Nights at Freddy´s 3 tenemos dos monitores. El primero, el clásico de siempre, el de las cámaras. Y el segundo, el de los sistemas, contando con tres: Audio, vídeo y ventilación. Así que si se malogra uno, tenemos que arreglarlo a tiempo, porque si no se malogra otro y genera problemas, ya que desactiva múltiples funciones, como el audio de Balloon Boy que reproducimos para atraer a Springtrap, las cámaras de vídeo y la ventilación que si cerramos un ducto, evitamos que Springtrap pase por allí.
Esto es bueno en un cierto punto ya que equilibra la dificultad, pero también es algo negativo, ya que yo creo que a veces los sistemas se malogran cada veinte segundos y uno tiene que interrumpir la actividad importante que uno hace, para ir a arreglar los sistemas. Lo que causa frustración, ya que si eres novato, vas a morir a cada rato. Este es un problema heredado del segundo juego.
Ahora tengo que decir, lo lamentable. La baja dificultad. A pesar de que los sistemas sean molestos de arreglar y demás, el movimiento de los animatronics es tan básico que en muchos casos pierde seriedad por lo predecible que son. Incluso alguien que nunca ha tocado en su vida un videojuego puede hacerlo bien.
Aquí ya no tenemos a un Foxy que no le afecta la máscara, ni a un Puppet que necesita su caja de música para mantenerse tranquilo. Aquí todos los animatronics actúan igual. Aparecen de la nada y solo te asustan, más no te matan. Y el único que te mata Springtrap, emm... lo explicaré en el apartado de personajes.
Así que sin más, mi nota final para este apartado es:
6/10
Apartado técnico:
Un apartado neutral, ni bueno ni malo, aquí dire el porqué.
Five Nights at Freddy´s 3 se tropieza por tercera vez con el mismo error de sus predecesores. La baja calidad gráfica.
No puedo creer que el Sr. Cawthon no haya aprendido nada. Que los juegos no se sacan en un par de meses y se lanzan al mercado como cualquier cosa. Quizá si se lo haya pensado mejor, Five Nights at Freddy´s 3 hubiese salido con gráficos más aceptables. O incluso el 2 o el 1, también pudiesen haber salido con buenos gráficos.
Lo que sí, cabe destacar algo. La falta de presencia de bugs. Es como si Scott hubiese puesto todos los bugs de los dos anteriores juegos en un papel, borra todos esos bugs del papel, y así nace Five Nights at Freddy´s 3.
Lo que quiero decir es que Five Nights at Freddy´s 3 ha salido con un acabado técnico excelente. El juego nunca se me colgó o ralentizó, tampoco encontré un bug que malograse mi partida.
Así que dicho sea de paso, este apartado pudo haber sacado más nota, si no hubiese sido por la falta de innovación gráfica. Así que mi nota final es:
6/10
Personajes:
Un apartado que me hizo llorar, no de la emoción, si no de pena y cólera.
Five Nights at Freddy´s 3 tiene un lamentable repertorio de personajes.
Para empezar, tan solo un animatronic nos mata, Springtrap, un conejo dorado extraño, poseído por el alma del hombre morado, personaje que muere en su traje años atrás y su cuerpo y alma queda impregnada en Springtrap.
Lo cierto que Springtrap lejos de asustar, más bien no produce emoción alguna. Sus movimientos son muy predecibles y su "jumpscare", si lo pongo entre comillas, porque cuando lo vi me quede what da faq!
Y me quedé así, porque tan solo Springtrap aparece frente a ti y listo. No salta, no sale desde abajo, tan solo grita. Lo que lo hace un personaje digno de olvidar.
Y los demás "animatronics" ya que en realidad ni siquiera son de verdad, son alucinaciones conocidas como Phantom. Existen 5 Phantom: Freddy, Chica, Foxy, Puppet y Balloon Boy. Y hay que decir que salvo Freddy y Foxy ninguno de los otros 3 causa miedo en absoluto.
Tan solo gritan y se lanzan en su jumpscare, pero ni sorprenden ni innovan.
Así que sin nada más que aportar, mi nota final es:
4/10
Conclusión:
Five Nights at Freddy´s 3 es un decepcionante título que tiro al piso lo logrado por sus predecesores. Ahora este título ha dividido a la comunidad de fans de este juego, en un gran número de seguidores que aman e idolatran el juego y el otro que suele ser la mayoría como yo, que lo odian, debido a que ha decepcionado en todo. No es el juego del año. Pero tampoco el peor, ya que un par de cosillas le suben un par de puntos, pero de ahí nada más.
Así que mi triste nota final es:
5/10
Mi opinión sobre un futuro Five Nights at Freddy´s 4:
Cuando un amigo me dijo hace unas semanas: "Ya está confirmado. Va a salir Five Nights at Freddy´s 4". Yo me quedé con una cara de decepción. Pensé que si la fregaron con un tercer juego que fue lanzado en un par de meses, esto iba a ser peor.
Las pruebas están ahí. Los números cuatro en el trailer de Five Nights at Freddy´s 3, la publicación del sombrero de Freddy en la web de Scott y otras cosas hacen suponer que se nos viene una cuarta entrega.
Así que Scott ante esto confirmó el lanzamiento que está previsto para el 2016, ya que se va a tomar un año sabático con su familia para alejarse de la franquicia que lo llevó a la fama.
En mi opinión esto me parece muy bien, ya que probablemente Scott se ha dado cuenta de su error, y para enmendarlo decide tomarse unas vacaciones para regresar recargado a trabajar en Five Nights at Freddy´s 4.
Esto quiere decir ¿Five Nights at Freddy´s 4 será un buen juego?
En mi opinión, todo depende del trabajo y el esmero que ponga Scott en este título para que recupere la magia de las dos primeras entregas y limpie su imagen.
Esta es mi opinión, dentro de poco me verán en otro post.
Hasta la próxima.
Se despide El Doge.
Hola, people, que tal. Bienvenidos a la segunda entrega de este análisis de la trilogía de videojuegos Five Nights at Freddy´s. Hoy analizaremos a trasfondo a Five Nights at Freddy´s 2, videojuego que fue lanzado en PC vía Steam, el 14 de noviembre del 2014.
Como en la anterior entrega, iremos por partes:
-Argumento
-Jugabilidad
-Apartado técnico
-Personajes
Así que disfruten de este análisis:
Argumento:
En el año 1987, un sujeto llamado Jeremy Fitzgerald, ve en el periódico, el anuncio de trabajo como guardia de seguridad en la famosa pizzería Freddy Fazbear´s Pizza. A pesar del bajo salario, Jeremy acepta el trabajo. ¿Qué podría salir mal?
Esta es la premisa de Five Nights at Freddy´s 2. Admito que la primera vez que oí algo así, pensé: "Oh, dios, la fregaron. Otra vez lo mismo. Eres un guardia de seguridad, bla, bla, bla, no te dicen que hay animatronics asesinos, bla, bla, bla."
Pero después, tras ver gameplays, comentarios de mis amigos y mi propia experiencia, me di cuenta que todo lo que dije fue una total farsa.
Scott Cawthon ha sabido pulir bien la fórmula de la primera entrega en su secuela, con un argumento aún más profundo y complejo. Incluso ha sabido llevar esta entrega como una precuela.
Para empezar. La historia en la pizzería ocurre cuando un antiguo restaurante familiar es comprado por una empresa llamada Fazbear Entertainment. Este restaurante tenía 4 animatrónics: Freddy, Bonnie, Chica y Foxy. Fazbear está interesada en los animatronics pero luego tras una fallida remodelación, se dan cuenta que son poco atractivos para el público en general.
Es ahí donde deciden empezar desde cero, compran un nuevo local más grande y deciden hacer nuevos animatronics que son remodelaciones de los antiguos: Toy Freddy, Toy Bonnie, Toy Chica y Toy Foxy o mejor conocido como The Mangle, con reconocimiento facial para identificar criminales. Además, introducen dos nuevos animatronics: Balloon Boy y The Puppet.
Mientras que los 4 antiguos animatronics son guardados en el cuarto de repuestos, muy dañados, especialmente el animatronico Bonnie que perdió la mitad de su cabeza.
La fórmula del primer juego se repite aquí de nuevo. El argumento es contado de manera casual por el tipo del teléfono y uno por su cuenta tiene que ir pensando y de ahí sacar conclusiones.
Scott introdujo varios elementos nuevos para el argumento. Como animatronics extraños como Balloon Boy o Puppet, incluso Golden Freddy regresa también aquí, los minijuegos que resuelven y crean dudas sobre las almas de los niños desaparecidos o el hombre morado, etc.
Cabe destacar que el argumento se desarrolla en un año clave para la trama de la saga: 1987. Año en el que se produjo "La mordida del 87" y "El incidente de los niños desaparecidos", por lo que las pistas y misterios aumentan aquí de sobremanera, ayudando al jugador a conocer y a interesarse más por la trama.
En fin, no tengo más que decir en este apartado, porque si digo todas las teorías y misterios, este post duraría horas. Así que en conclusión para este apartado es que ha sabido pulir y expandir la experiencia que sentí en el argumento del primer juego. Así que su merecida calificación es:
10/10
Jugabilidad:
Otro apartado magnífico de este título.
La jugabilidad si bien toma como base la de su predecesora (un guardia de seguridad que hace todo lo posible para sobrevivir cinco noches en una peligrosa pizzería), introduce varios elementos nuevos que elevan la dificultad del reto.
La oficina de esta nueva pizzería es más grande, sin embargo, no posee puertas con las que nos podamos proteger al igual que en el primer juego. No obstante, estas son reemplazadas por una máscara de Freddy Fazbear que sirve para engañar a los animatronics, evitando la muerte.
Scott introdujo dos elementos adicionales también: La caja de música y el comportamiento de Foxy.
En la cámara 11, hay una caja de música a la que debemos tocar por un rato, ya que si deja de sonar por mucho tiempo, Puppet, un animatronic marioneta, saldrá de la caja e irá por ti, causándote la muerte con o sin máscara puesta. Esto evita que abusemos de la máscara de Freddy, elevando la dificultad.
En lo que respecta a Foxy, es algo parecido. Ahora Foxy, en vez de correr por el pasillo hacia la oficina, lo que hace es pararse en medio del pasillo frontal y quedarse ahí esperando a que se no lo vigiles para matarte. A Foxy no le afecta la máscara, por lo que la única forma de evadirlo es iluminándolo con una linterna que poseemos, pero que tiene energía limitada.
Así, el juego se complica más, dando una atmósfera más tensa que en el primer juego, porque hay que estar vigilando siempre algo, ya sea la caja de música, a Foxy, o quién se está acercando a nuestra oficina. Ahora la pregunta del millón es: ¿Esto es bueno?
Por un lado sí. Ya que supone un reto y hace pensar al jugador para formular una estrategia para ganar. Pero es algo negativo, ya que como uno piensa de manera estratégica, el terror comienza a perderse. Más aún cuando eres un jugador muy novato y mueres a cada rato, el miedo se convierte en frustración, lo que causa que pierda un poco de la esencia del primer juego.
Por lo que en este apartado, si bien Scott introdujo cosas muy positivas, también no supo equilibrar la balanza. Así que este apartado se merece un:
8,5/10
Apartado técnico:
Ok, ok. Llegamos a un apartado bueno, pero no lo suficiente.
Five Nights at Freddy´s 2 se tropieza con el mismo problema que tuvo su predecesor: La baja calidad gráfica. Ya que si uno compara los gráficos de los dos juegos, se da cuenta casi al instante que son reciclados. Esto demuestra la falta de interés que el creador demuestra en este apartado.
Quizá fue cuestión de tiempo, no lo sé, ya que Five Nights at Freddy´s 2 fue lanzando tan solo tres meses después, que su predecesor. Así que esta teoría podría ser cierta.
Vayamos con otro problema: Los bugs y glitches.
Si en el anterior análisis dije que los bugs de Five Nights at Freddy´s 1 se cuentan con una sola mano, aquí voy a decir que se podrían contar con las dos manos y exagerando un poco con las dos manos y con los dos pies.
¿Por qué?
Por lo mismo que con los gráficos, falta de tiempo.
Ya que cuando jugue me encontré con bugs. Algunos curiosos como la "Noche 8", algunos nefastos como el monitor se ponga con la máscara obligándonos a esperar hasta que algún animatronic nos mate o que algunos animatronics como Chica nos maten aún nos hayamos puesto la máscara a tiempo.
Sin embargo este juego no está plagado de bugs, si no solo digo que este apartado es bueno pero no sobresaliente como el de su predecesor. Así que mi nota es:
7/10
Personajes:
Llegamos al último apartado. Bueno penúltimo si contamos mi conclusión.
Five Nights at Freddy´s 2 posee una amplia gama de personajes (11 en total), todos distintos en formas y en comportamiento.
Encontramos personajes "dulces" como Balloon Boy, Toy Bonnie o Toy Freddy, personajes raros como Puppet, Bonnie o Golden Freddy y personajes terroríficos como Mangle, Toy Chica, Freddy, Chica y Foxy. Es decir hay mucha variedad.
Pero ahora surge otro problema. En el primer juego solo habían 4 personajes y los 4 daban miedo con sus jumpscares. Sin embargo aquí la cosa cambia. Solo un puñado de personajes te pueden dar un buen susto en esta entrega. Y a mi personal los únicos que me asustaron de verdad fueron los que marqué como "terroríficos".
Incluso algunos personajes en vez de encariñarte con ellos, los odias, porque molestan mucho a la hora de jugar. Esto hace que haya cantidad, más no calidad.
Por lo que este apartado contiene una amplia gama de coloridos personajes, pero que algunos sobran y hacen reír o frustrar, en vez de asustar. Así que mi nota final de nuevo es un:
7/10
Conclusión:
Five Nights at Freddy´s 2 es un título que innova mucho en lo que respecta a argumento y jugabilidad. Pero peca en un acabado técnico un poco apresurado y que en algunos apartados se aprecia cantidad, más no calidad, así que mi nota final para este gran título es un:
8/10