martes, 7 de abril de 2015

Presentación: Mitos de los videojuegos



Así, comienzo este nuevo post. ¡Con el triángulo Illuminati! Tutututu.

¿Por qué? Por una gran razón. Inaguro nueva sección en el blog. Tras la publicación del análisis de la trilogía Five Nights at Freddy´s, vendrán más análisis junto a esta nueva sección de los mitos de los videojuegos. 

Ojo, que será un videojuego aleatorio,de todo tipo: Shooter, Sandbox, Plataformas, Algún clásico, algún juego de moda, entre muchas otras cosas que se me ocurran.

¡Así que bienvenida que sea esta sección al blog!


domingo, 5 de abril de 2015

Análisis: Five Nights at Freddy´s 3



Hola people, como están. Espero que bien, porque hoy les traigo mi análisis de la tercera entrega de la aclamada saga Five Nights at Freddy´s creada por el diseñador de juegos, Scott Cawthon. Así que sin más empecemos.

Antes que nada este análisis como siempre se dividirá en las tradicionales partes que son:

-Argumento
-Jugabilidad
-Apartado técnico
-Personajes
-Conclusión

Más una adicional que es:
-Mi opinión sobre un futuro Five Nights at Freddy´s 4.

Que comience este análisis, señor director:

Argumento:



Five Nights at Freddy´s 3 cambia totalmente todo lo que vimos en las dos anteriores entregas. Para empezar, el juego se desarrolla en una atracción de terror, 20 años después de la primera entrega, ya no en una pizzería.

Si bien cuando oí por primera vez este cambio, me pareció novedoso, pero también algo arriesgado, ya que este "cambio de ambiente" podía "desordenar" un poco la historia y quizá ya no sería tan buena como la de las anteriores entregas.

Y tristemente, tuve razón.

Ahora esta premisa interesante de la atracción de terror y que encontraron partes de animatronics antiguos y que uno llamado Springtrap sobrevivió, no convence mucho, debido a que ahora la historia ya no es contada de manera anecdótica. Si no que ahora es más parecida a la de un videojuego lineal.

Para que entiendas mejor te pongo un ejemplo:

Supongamos que te cuente la historia de un niño. Ese niño va a la escuela de lunes a viernes, pero un día se pierde en el camino. Pero de ahí no te digo más. Tú pensarás ¿Qué le ocurrió al niño? ¿Está vivo o muerto? ¿Lo han secuestrado? Y comenzarías a formular teorías e hipótesis sobre la situación actual del niño. Así era la historia en los dos primeros Five Nights at Freddy´s.

Ahora te cuento la misma historia. El niño va a la escuela de lunes a viernes, pero un día se pierde en el camino. Luego te cuento que no era ningún problema, ya que sucede que ese día la movilidad que lo llevaba a su casa se averió y se demoró más de lo normal, por lo que al final el niño regresó sano y salvo a su hogar. 

Si te cuento así la historia, tú ya no pensarías nada, porque te he contado la historia completa y si se puede decir, ya está todo dicho. Así es la historia en Five Nights at Freddy´s 3.

Scott habrá pensado que la fórmula argumental de los dos anteriores títulos ya no funcionaba, por lo que decidió que se parezca más a una historia común y corriente. Por lo que este apartado ya no brilla casi nada. Ya que ahora es uno del montón.

¿Qué es ese final? Recolectas todos los coleccionables para que te salga el final feliz. Y si no lo haces, el final malo. Ahora la única diferencia son las máscaras vacías de los animatronics y la muerte del hombre morado en el traje de Springtrap.

Pero esto ya no entusiasma NADA. Así lo digo en mayúsculas. Atrás quedó esa época en la que me entusiasmaba como un niño con su paleta de caramelo, las nuevas teorías que formulaba un youtuber, o un algún amigo. Ahora ya está todo dicho y servido en la mesa, si se puede decir así.

Por lo que a este decepcionante apartado le pongo un:

5/10

Jugabilidad:



Aquí tengo que decir algo. Quizás este es el apartado que salva a este juego de ser una bazofia infernal. Aquí el porqué.

Five Nights at Freddy´s 3 tiene una jugabilidad que si bien no es nada destacable, cumple con su objetivo. 

Scott quiso repetir la fórmula del anterior título, cambiar la jugabilidad de sobremanera, introduciendo elementos totalmente nuevos. Pero aquí la fórmula quedó en el limbo. Es decir no sé si decir que está bien o que está mal.

He aquí mis razones:

En Five Nights at Freddy´s 3 tenemos dos monitores. El primero, el clásico de siempre, el de las cámaras. Y el segundo, el de los sistemas, contando con tres: Audio, vídeo y ventilación. Así que si se malogra uno, tenemos que arreglarlo a tiempo, porque si no se malogra otro y genera problemas, ya que desactiva múltiples funciones, como el audio de Balloon Boy que reproducimos para atraer a Springtrap, las cámaras de vídeo y la ventilación que si cerramos un ducto, evitamos que Springtrap pase por allí.

Esto es bueno en un cierto punto ya que equilibra la dificultad, pero también es algo negativo, ya que yo creo que a veces los sistemas se malogran cada veinte segundos y uno tiene que interrumpir la actividad importante que uno hace, para ir a arreglar los sistemas. Lo que causa frustración, ya que si eres novato, vas a morir a cada rato. Este es un problema heredado del segundo juego.

Ahora tengo que decir, lo lamentable. La baja dificultad. A pesar de que los sistemas sean molestos de arreglar y demás, el movimiento de los animatronics es tan básico que en muchos casos pierde seriedad por lo predecible que son. Incluso alguien que nunca ha tocado en su vida un videojuego puede hacerlo bien.

Aquí ya no tenemos a un Foxy que no le afecta la máscara, ni a un Puppet que necesita su caja de música para mantenerse tranquilo. Aquí todos los animatronics actúan igual. Aparecen de la nada y solo te asustan, más no te matan. Y el único que te mata Springtrap, emm... lo explicaré en el apartado de personajes.

Así que sin más, mi nota final para este apartado es:

6/10

Apartado técnico:



Un apartado neutral, ni bueno ni malo, aquí dire el porqué.

Five Nights at Freddy´s 3 se tropieza por tercera vez con el mismo error de sus predecesores. La baja calidad gráfica. 

No puedo creer que el Sr. Cawthon no haya aprendido nada. Que los juegos no se sacan en un par de meses y se lanzan al mercado como cualquier cosa. Quizá si se lo haya pensado mejor, Five Nights at Freddy´s 3 hubiese salido con gráficos más aceptables. O incluso el 2 o el 1, también pudiesen haber salido con buenos gráficos.

Lo que sí, cabe destacar algo. La falta de presencia de bugs. Es como si Scott hubiese puesto todos los bugs de los dos anteriores juegos en un papel, borra todos esos bugs del papel, y así nace Five Nights at Freddy´s 3.

Lo que quiero decir es que Five Nights at Freddy´s 3 ha salido con un acabado técnico excelente. El juego nunca se me colgó o ralentizó, tampoco encontré un bug que malograse mi partida.

Así que dicho sea de paso, este apartado pudo haber sacado más nota, si no hubiese sido por la falta de innovación gráfica. Así que mi nota final es:

6/10

Personajes:




Un apartado que me hizo llorar, no de la emoción, si no de pena y cólera.

Five Nights at Freddy´s 3 tiene un lamentable repertorio de personajes.

Para empezar, tan solo un animatronic nos mata, Springtrap, un conejo dorado extraño, poseído por el alma del hombre morado, personaje que muere en su traje años atrás y su cuerpo y alma queda impregnada en Springtrap.

Lo cierto que Springtrap lejos de asustar, más bien no produce emoción alguna. Sus movimientos son muy predecibles y su "jumpscare", si lo pongo entre comillas, porque cuando lo vi me quede what da faq!

Y me quedé así, porque tan solo Springtrap aparece frente a ti y listo. No salta, no sale desde abajo, tan solo grita. Lo que lo hace un personaje digno de olvidar.

Y los demás "animatronics" ya que en realidad ni siquiera son de verdad, son alucinaciones conocidas como Phantom. Existen 5 Phantom: Freddy, Chica, Foxy, Puppet y Balloon Boy. Y hay que decir que salvo Freddy y Foxy ninguno de los otros 3 causa miedo en absoluto.

Tan solo gritan y se lanzan en su jumpscare, pero ni sorprenden ni innovan.

Así que sin nada más que aportar, mi nota final es:

4/10

Conclusión:



Five Nights at Freddy´s 3 es un decepcionante título que tiro al piso lo logrado por sus predecesores. Ahora este título ha dividido a la comunidad de fans de este juego, en un gran número de seguidores que aman e idolatran el juego y el otro que suele ser la mayoría como yo, que lo odian, debido a que ha decepcionado en todo. No es el juego del año. Pero tampoco el peor, ya que un par de cosillas le suben un par de puntos, pero de ahí nada más.

Así que mi triste nota final es:

5/10

Mi opinión sobre un futuro Five Nights at Freddy´s 4:



Cuando un amigo me dijo hace unas semanas: "Ya está confirmado. Va a salir Five Nights at Freddy´s 4". Yo me quedé con una cara de decepción. Pensé que si la fregaron con un tercer juego que fue lanzado en un par de meses, esto iba a ser peor.

Las pruebas están ahí. Los números cuatro en el trailer de Five Nights at Freddy´s 3, la publicación del sombrero de Freddy en la web de Scott y otras cosas hacen suponer que se nos viene una cuarta entrega.

Así que Scott ante esto confirmó el lanzamiento que está previsto para el 2016, ya que se va a tomar un año sabático con su familia para alejarse de la franquicia que lo llevó a la fama.

En mi opinión esto me parece muy bien, ya que probablemente Scott se ha dado cuenta de su error, y para enmendarlo decide tomarse unas vacaciones para regresar recargado a trabajar en Five Nights at Freddy´s 4.

Esto quiere decir ¿Five Nights at Freddy´s 4 será un buen juego?

En mi opinión, todo depende del trabajo y el esmero que ponga Scott en este título para que recupere la magia de las dos primeras entregas y limpie su imagen.

Esta es mi opinión, dentro de poco me verán en otro post.

Hasta la próxima.

Se despide El Doge.


sábado, 4 de abril de 2015

Análisis: Five Nights at Freddy´s 2



Hola, people, que tal. Bienvenidos a la segunda entrega de este análisis de la trilogía de videojuegos Five Nights at Freddy´s. Hoy analizaremos a trasfondo a Five Nights at Freddy´s 2, videojuego que fue lanzado en PC vía Steam, el 14 de noviembre del 2014.

Como en la anterior entrega, iremos por partes:

-Argumento
-Jugabilidad
-Apartado técnico
-Personajes

Así que disfruten de este análisis:

Argumento:



En el año 1987, un sujeto llamado Jeremy Fitzgerald, ve en el periódico, el anuncio de trabajo como guardia de seguridad en la famosa pizzería Freddy Fazbear´s Pizza. A pesar del bajo salario, Jeremy acepta el trabajo. ¿Qué podría salir mal?

Esta es la premisa de Five Nights at Freddy´s 2. Admito que la primera vez que oí algo así, pensé: "Oh, dios, la fregaron. Otra vez lo mismo. Eres un guardia de seguridad, bla, bla, bla, no te dicen que hay animatronics asesinos, bla, bla, bla."

Pero después, tras ver gameplays, comentarios de mis amigos y mi propia experiencia, me di cuenta que todo lo que dije fue una total farsa.

Scott Cawthon ha sabido pulir bien la fórmula de la primera entrega en su secuela, con un argumento aún más profundo y complejo. Incluso ha sabido llevar esta entrega como una precuela.

Para empezar. La historia en la pizzería ocurre cuando un antiguo restaurante familiar es comprado por una empresa llamada Fazbear Entertainment. Este restaurante tenía 4 animatrónics: Freddy, Bonnie, Chica y Foxy. Fazbear está interesada en los animatronics pero luego tras una fallida remodelación, se dan cuenta que son poco atractivos para el público en general.

Es ahí donde deciden empezar desde cero, compran un nuevo local más grande y deciden hacer nuevos animatronics que son remodelaciones de los antiguos: Toy Freddy, Toy Bonnie, Toy Chica y Toy Foxy o mejor conocido como The Mangle, con reconocimiento facial para identificar criminales. Además, introducen dos nuevos animatronics: Balloon Boy y The Puppet.

Mientras que los 4 antiguos animatronics son guardados en el cuarto de repuestos, muy dañados, especialmente el animatronico Bonnie que perdió la mitad de su cabeza.

La fórmula del primer juego se repite aquí de nuevo. El argumento es contado de manera casual por el tipo del teléfono y uno por su cuenta tiene que ir pensando y de ahí sacar conclusiones.

Scott introdujo varios elementos nuevos para el argumento. Como animatronics extraños como Balloon Boy o Puppet, incluso Golden Freddy regresa también aquí, los minijuegos que resuelven y crean dudas sobre las almas de los niños desaparecidos o el hombre morado, etc.

Cabe destacar que el argumento se desarrolla en un año clave para la trama de la saga: 1987. Año en el que se produjo "La mordida del 87" y "El incidente de los niños desaparecidos", por lo que las pistas y misterios aumentan aquí de sobremanera, ayudando al jugador a conocer y a interesarse más por la trama.

En fin, no tengo más que decir en este apartado, porque si digo todas las teorías y misterios, este post duraría horas. Así que en conclusión para este apartado es que ha sabido pulir y expandir la experiencia que sentí en el argumento del primer juego. Así que su merecida calificación es:

10/10

Jugabilidad:



Otro apartado magnífico de este título.

La jugabilidad si bien toma como base la de su predecesora (un guardia de seguridad que hace todo lo posible para sobrevivir cinco noches en una peligrosa pizzería), introduce varios elementos nuevos que elevan la dificultad del reto.

La oficina de esta nueva pizzería es más grande, sin embargo, no posee puertas con las que nos podamos proteger al igual que en el primer juego. No obstante, estas son reemplazadas por una máscara de Freddy Fazbear que sirve para engañar a los animatronics, evitando la muerte.

Scott introdujo dos elementos adicionales también: La caja de música y el comportamiento de Foxy.

En la cámara 11, hay una caja de música a la que debemos tocar por un rato, ya que si deja de sonar por mucho tiempo, Puppet, un animatronic marioneta, saldrá de la caja e irá por ti, causándote la muerte con o sin máscara puesta. Esto evita que abusemos de la máscara de Freddy, elevando la dificultad.

En lo que respecta a Foxy, es algo parecido. Ahora Foxy, en vez de correr por el pasillo hacia la oficina, lo que hace es pararse en medio del pasillo frontal y quedarse ahí esperando a que se no lo vigiles para matarte. A Foxy no le afecta la máscara, por lo que la única forma de evadirlo es iluminándolo con una linterna que poseemos, pero que tiene energía limitada.

Así, el juego se complica más, dando una atmósfera más tensa que en el primer juego, porque hay que estar vigilando siempre algo, ya sea la caja de música, a Foxy, o quién se está acercando a nuestra oficina. Ahora la pregunta del millón es: ¿Esto es bueno?

Por un lado sí. Ya que supone un reto y hace pensar al jugador para formular una estrategia para ganar. Pero es algo negativo, ya que como uno piensa de manera estratégica, el terror comienza a perderse. Más aún cuando eres un jugador muy novato y mueres a cada rato, el miedo se convierte en frustración, lo que causa que pierda un poco de la esencia del primer juego.

Por lo que en este apartado, si bien Scott introdujo cosas muy positivas, también no supo equilibrar la balanza. Así que este apartado se merece un:

8,5/10

Apartado técnico:



Ok, ok. Llegamos a un apartado bueno, pero no lo suficiente. 

Five Nights at Freddy´s 2 se tropieza con el mismo problema que tuvo su predecesor: La baja calidad gráfica. Ya que si uno compara los gráficos de los dos juegos, se da cuenta casi al instante que son reciclados. Esto demuestra la falta de interés que el creador demuestra en este apartado.

Quizá fue cuestión de tiempo, no lo sé, ya que Five Nights at Freddy´s 2 fue lanzando tan solo tres meses después, que su predecesor. Así que esta teoría podría ser cierta.

Vayamos con otro problema: Los bugs y glitches.

Si en el anterior análisis dije que los bugs de Five Nights at Freddy´s 1 se cuentan con una sola mano, aquí voy a decir que se podrían contar con las dos manos y exagerando un poco con las dos manos y con los dos pies.

¿Por qué?

Por lo mismo que con los gráficos, falta de tiempo.

Ya que cuando jugue me encontré con bugs. Algunos curiosos como la "Noche 8", algunos nefastos como el monitor se ponga con la máscara obligándonos a esperar hasta que algún animatronic nos mate o que algunos animatronics como Chica nos maten aún nos hayamos puesto la máscara a tiempo.

Sin embargo este juego no está plagado de bugs, si no solo digo que este apartado es bueno pero no sobresaliente como el de su predecesor. Así que mi nota es:

7/10

Personajes:



Llegamos al último apartado. Bueno penúltimo si contamos mi conclusión.

Five Nights at Freddy´s 2 posee una amplia gama de personajes (11 en total), todos distintos en formas y en comportamiento.

Encontramos personajes "dulces" como Balloon Boy,  Toy Bonnie o Toy Freddy, personajes raros como Puppet, Bonnie o Golden Freddy y personajes terroríficos como Mangle, Toy Chica, Freddy, Chica y Foxy. Es decir hay mucha variedad.

Pero ahora surge otro problema. En el primer juego solo habían 4 personajes y los 4 daban miedo con sus jumpscares. Sin embargo aquí la cosa cambia. Solo un puñado de personajes te pueden dar un buen susto en esta entrega. Y a mi personal los únicos que me asustaron de verdad fueron los que marqué como "terroríficos".

Incluso algunos personajes en vez de encariñarte con ellos, los odias, porque molestan mucho a la hora de jugar. Esto hace que haya cantidad, más no calidad.

Por lo que este apartado contiene una amplia gama de coloridos personajes, pero que algunos sobran y hacen reír o frustrar, en vez de asustar. Así que mi nota final de nuevo es un:

7/10

Conclusión:



Five Nights at Freddy´s 2 es un título que innova mucho en lo que respecta a argumento y jugabilidad. Pero peca en un acabado técnico un poco apresurado y que en algunos apartados se aprecia cantidad, más no calidad, así que mi nota final para este gran título es un:

8/10






Análisis: Five Nights At Freddy´s 1



Lo prometido es deuda...

Y con ustedes la primera parte de esta trilogía de análisis, de Five Nights at Freddy´s, saga que día a día adquiere más seguidores, popularidad y reconocimiento en el mundo de los videojuegos.

Por eso, aquí esta el análisis de la tan exitosa primera entrega.

Para ello, iremos por partes:

-Argumento
-Jugabilidad
-Apartado técnico
-Personajes

Comencemos:

Argumento:



En Five Nights At Freddy´s encarnamos a un sujeto llamado Mike Schmidt, del cual no se sabe mucho, que acepta un trabajo mal pagado como guardia de seguridad en una pizzería  familiar llamada "Freddy Fazbear´s Pizza". Hasta aquí todo bien ya que incluso le tocaba el turno de la noche.

Pero las cosas se complican cuando una vez instalado en la oficina del local, recibe la llamada de un sujeto que le va informando sobre la pizzería y de los animatronics mascotas de esta que durante la noche deambulan libremente por el restaurante, buscando humanos para asesinarlos y meterlos dentro de un traje de Freddy Fazbear (mascota principal del establecimiento).

Si bien al principio la historia podría parecer un cliché del típico relato de terror, con muertes misteriosas, objetos malditos (en este caso los animatronics) y demás, pero lo que en realidad encierra es mucho más. Sigue leyendo para saber el porqué.

El argumento si bien es contado por el tipo del teléfono a medida que vayamos pasando las noches, en realidad no está del todo descifrado. Esto quiere decir que no está relatado de forma literal o lineal. Por ejemplo el tipo del teléfono, va contando los sucesos polémicos de la pizzería como "La mordida del 87" o "El incidente de los niños desaparecidos" de manera anecdótica o como un simple comentario, como algo que ya pasó y que ha quedado en el recuerdo.

Cabe destacar que estas anécdotas de la pizzería son contadas solo en las primeras noches, de ahí los mensajes del tipo del teléfono se centrarán en la jugabilidad para guiarnos a llevar a cabo nuestro objetivo, es decir sobrevivir las cinco noches sin ser asesinado por los animatronics.

Lo anterior lo lleva a uno a pensar y a formularse muchas preguntas como ¿Quién mató a los niños? ¿Quién es el hombre morado? ¿Qué animatronic causó la Mordida del 87? entre otras muchas incógnitas, que hace que la historia gane peso y le sume puntos a este título.

Esto se agrava aún más con lo que ocurre en la noche 4. En la llamada de esta noche, se oye al tipo del teléfono, algo nervioso, debido a que alguien comienza a tocar la puerta, mientras este hace lo posible para grabar el mensaje, la puerta se abre y es asesinado por uno de los animatronics, finalizando con la llamada y con la vida de este misterioso personaje.

Ahora, esto no es tan sencillo. En la grabación se oyen elementos de todos los animatronics de la pizzería como la canción del toreador de marzo del oso Freddy, los toques en la puerta del zorro Foxy y los gemidos humanos del conejo Bonnie y del pollo hembra Chica. Por lo tanto, se produce una confusión a la hora de tratar de descifrar al asesino del tipo del teléfono.

Por lo que al estar tan poco explicado, nos lleva de nuevo a pensar y volver a formular preguntas y poder sacar conclusiones.

Finalmente, antes de terminar con este apartado, comentaré de dos misterios más: La llamada de la noche 5 y Golden Freddy.

Comencemos por la primera:

Como dije, el tipo del teléfono es asesinado en la cuarta noche. Sin embargo, en la siguiente noche, la 5, ocurre algo muy extraño. El teléfono suena como de costumbre y tras esto, se oye la "llamada". Que se compone de una voz grave inhumana diciendo algo casi imposible de descifrar, acompañado de gritos de animatronics. Tras unos 20 segundos de miedo y confusión, la llamada finaliza.

Esto despierta otra incógnita. ¿Quién realizó la llamada?

Y acerca de Golden Freddy:

En un determinado punto del juego, en una cámara de seguridad de la pizzería, el póster de Freddy cambia y en vez de que aparezca este, aparece un Freddy amarillo, hasta aquí no hay casi nada extraño.

Sin embargo, si bajamos el monitor en el preciso instante que vemos le póster, veremos a este Freddy en una posición de cadáver mirándonos fijamente dentro de nuestra oficina, a pesar que tengamos las dos puertas cerradas. Y si no realizamos otra acción, este personaje nos asesina, sin jumpscare, solo con su cabeza apareciendo en pantalla completa y que se nos cierre el juego.

Esto como el misterio anterior, despierta incógnitas como la posibilidad que sea el alma del tipo del teléfono o que sea una simple alucinación.

Curiosidades y misterios se pueden encontrar en este título a montones, debido a la atmósfera confusa que te produce al encontrarlas por primera vez, un efecto muy bien logrado por el creador, Scott Cawthon. Por eso me dirán loco, me podré ganar un mundo de haters, pero este apartado se merece un gran:

10/10

Jugabilidad:



Llegamos al segundo apartado, tan positivo como el anterior, la jugabilidad.

En Five Nights at Freddy´s se encuentran elementos de terror como los jumpscares, de estrategia como buscar una forma de evitar la muerte, y elementos de un simulador, ya que nos mete de lleno en la piel de un auténtico guardia de seguridad.

Esto se agradece ya que combina elementos realistas como ser un guardia y elementos ficticios como animatronics asesinos que se mueven solos y que prácticamente tienen inteligencia humana.

En nuestra oficina, disponemos de los elementos típicos de un guardia de seguridad como:
-Cámaras de seguridad
-Puertas y luces de seguridad

De nuevo volvemos a lo anterior, también se fusiona con elementos ficticios como por ejemplo, las cámaras sirven para vigilar los movimientos de los animatronics y por consiguiente ponerse alerta para evitar la muerte. Mientras que las puertas y las luces sirven para vigilar que los animatronics no estén acechando tu oficina y velar por tu seguridad.

Ahora esto podría ser fácil, pero hay algo que lo complica y eleva muchísimo la dificultad. Me refiero a la energía limitada que disponemos.

Cuando comienza una noche, la energía se encuentra en 100%, pero a medida que vamos avanzando se va ir gastando lentamente. Pero el proceso se acelera si usamos muchos sistemas a la vez como las cámaras, cerrar y abrir puertas o encender las luces.

Por lo que si llega a 0%, se produce un apagón antes de ser cruelmente asesinados por el oso Freddy.

Debido a esto, el apartado estratégico del título gana peso, debido a que hay que estar pendiente de vigilar a los animatronics y a la energía que se agota.

Afortunadamente, en las llamadas del tipo del teléfono se le da mucha prioridad a la jugabilidad, por lo que este apartado está muy bien explicado en este título. Solo hay que prestar atención y saber inglés.

A medida que avancen las noches, el modo de juego se complica más. Los animatronics son más hostiles, lo que conlleva a usar más sistemas y que por lo tanto, la energía se vaya gastando cada vez más rápido, lo que causa mucha tensión a la hora de jugar desde la noche 3 en adelante.

Por ello, este apartado está muy bien logrado, aunque también tiene algunos contras. He aquí el porqué:

De los 4 personajes, el único que es impredecible es Freddy. Por lo que si te aprendes de memoria el movimiento de los otros 3, podrás evitarlos fácilmente con un poco de práctica. Esto torna al juego un poco más fácil, por lo que incluso a mí me costó muy poco tras memorizar el patrón de movimiento. Con lo que llegué a la noche 7 en un par de días.

Sin embargo, esto puede pasar desapercibido, pero se debe de tomar en cuenta. Así que a este apartado le pongo un muy bien merecido:

9,5/10

Apartado técnico:



Hemos llegado al tercer apartado de este análisis. Un apartado algo mixto, ya que a diferencia de los dos anteriores donde predominaban los pros, aquí la balanza se equilibra un poco más.

Hablemos primero de los gráficos:

Está claro que este es un juego indie. Es decir esta hecho como buenamente puede un jugador, con un bajo presupuesto. Sin embargo, esto ha cambiado con el paso del tiempo, con desarrolladores indies que sorprenden con gráficos decentes.

¿A qué quiero llegar?

A qué Five Nights at Freddy´s tiene unos gráficos algo mediocres, que incluso el creador pudo pulirlos más. Pero, esto a pesar que pueda ser un punto en contra de este juego, también puede ser uno a favor. ¿Por qué lo digo?

Porque debido a sus gráficos simples, necesito menores requisitos en la PC para poderlo jugar, eso lo hace más accesible para muchos gamers que poseen ordenadores de baja potencia y que corren pocos juegos. Así más gente llega al título y más pueden jugarlo.

Ahora, independientemente de los gráficos se encuentra un problema que afecta a muchos títulos de nuestra generación: Los bugs y glitches. Los cuales en Five Nights at Freddy´s están prácticamente ausentes. Quizás esto se deba a lo anterior mencionado. Sus sencillos gráficos requieren poco trabajo de testeo técnico. Así, se consigue un producto libre de errores de programación, por lo que los bugs de Five Nights at Freddy´s se pueden contar con los dedos de una sola mano.

Finalmente, doy mi nota final a este apartado, que si bien tiene un punto en contra que le hace ganar puntos a favor:

8,5/10

Personajes:




Quizá otro de los apartados más fuertes de este juego.

Five Nights at Freddy´s contiene un número muy bajo de personajes animatronics. Sólo son 4, bueno 5, contando a la alucinación Golden Freddy.

Está Freddy Fazbear, un oso pardo animatrónico, que es el líder y cantante de la banda de la pizzería, y como dije varias líneas atrás, el más impredecible de todos, ya que nunca aparece fuera de la oficina y no tiene un patrón de movimientos definido.

Después está Bonnie, un conejo azul, guitarrista de la banda de Freddy Fazbear. Es el que se mueve más rápido de los cuatro y por lo tanto, uno de los más peligrosos. Siempre se mueve por la izquierda.

Seguimos con Chica, un pollo hembra, cantante auxiliar de la banda de Freddy Fazbear. Junto con Bonnie, se mueve casi igual de rápido y toma la derecha a la hora de moverse.

Y por último, Foxy El Pirata, el más misterioso del grupo, es un zorro rojo, que tiene un escenario separado de los demás, llamado "Pirate Cove" (debido a que este es un pirata), que está fuera de servicio y que durante la noche, si no lo vigilas, puede salir de su escenario y correr hacia tu oficina, matándote imprevistamente.

Solo lo único negativo puede ser, la baja cantidad de estos personajes. Una pena porque pudieron a ver más, ya que incluso Scott tuvo el deseo de poner más.

Así, estos personajes se hacen muy carismáticos, debido a que a medida que avances en la trama, te vas familiarizando y encariñando con estos. Así que en mi opinión este apartado se merece un:

9/10

Conclusión:




En mi opinión, Five Nights at Freddy´s fue un título revolucionario en el género del terror. No se eleva al grado de clásico o juego de culto, pero con una amplia y creativa jugabilidad cumple con su amplio objetivo de entretener y aficionarte a este título. Eso sí estoy un poco en desacuerdo con aquellos que lo llaman el mejor juego de terror de la historia o incluso, un clásico de los videojuegos más grande que el mismísimo Mario Bros.

Si bien sus contras pueden ser, la baja cantidad de personajes, que fue arreglada en su secuela o sus gráficos mediocres, logra ser un excelente simulador, que sin duda se merece un:

9/10